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團隊趣味互動游戲大全

發(fā)布日期:2015-01-03  發(fā)布員:濟南慶典公司

1.游戲名稱:趣味跳繩

  大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。

  規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下, 數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。

  討論:

  (1) 當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?

  (2) 發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

  (3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

  (4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?

  注意:

  (1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

  (2) 場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。

  (3) 合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

  變化:

  (1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。

  (2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。

  教具:粗棉繩一條。

  2.游戲名稱:蒙眼三角形

  蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標(biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。

  規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

  討論:

  (1) 回想一下發(fā)生過什么事?

  (2) 各位是怎么找到繩子的?

  (3) 各位是如何拉正三角形的?

  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何?

  (5) 各位覺得繩子像什么?

  (6) 這個游戲和工作類似嗎?

  (7) 游戲最有價值之處是什么?

  (8) 如果再玩一次你會怎么做?

  注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

  變化:

  (1) 可以排列不同隊形。

  (2) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

  教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。

  3.游戲名稱:蒙眼作畫

  人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

  目標(biāo):

  1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

  2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。

  游戲過程:

  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  討論:

  1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

  2. 怎樣使這一工作更容易些?

  3. 在工作場所中,如何解決這一問題?

  變化:

  1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

  2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

  所需時間:10-15分鐘

  教具:眼罩,紙,筆

  4.游戲名稱:圓球游戲

  游戲規(guī)則:

  1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

  2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:

  1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:

  有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

  5.游戲名稱:翻葉子

        道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布

  說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。

  規(guī)則:

  1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

  2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

  討論:

  1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?

  2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?

  3、在生活中有無類似感受?

  4、從過程中你學(xué)到什么?

  變化:

  帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。

  6.游戲名稱:航空公司的經(jīng)營游戲

  游戲方法:

  1、將學(xué)員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;

  2、市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%

  3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;

  4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。

  5、講師公布結(jié)果 點評:

  1、本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導(dǎo)致兩敗拒傷;

  2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家;

  7. 游戲名稱:核彈頭

        形式:12人一組為最佳

  類型:問題解決,團隊合作

  時間:30分鐘

  材料及場地:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個及空地

  游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神。操作程序:

  1、 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。

  2、 培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。”

  3、 全團成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。

       有關(guān)討論:

  1、 全隊中共出現(xiàn)多少個主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?

  2、 在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團隊的合作精神體現(xiàn)在哪里?

  3、 團隊在解決問題時,采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?

  8. 游戲名稱:平結(jié)繩圈

        道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)

  說明:

  1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)

  2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)

  3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”

  4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)

  5、 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束

  6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點評:

  該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。

  9. 游戲名稱:齊眉棍/圈

        游戲方法:

  1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);

  2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

  3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上(可以是平行伸出的兩個食指),注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

  4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:

  在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。

  用圈亦可代替做本游戲。

        游戲的啟示:

  1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;

  2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

  3、如小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降

  10. 游戲名稱:交通阻塞

        道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊

  說明:

  1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

  2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動,

  3、移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退

  4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

  規(guī)則:

  1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來

  2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

  11. 游戲名稱:迷失叢林

  形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

  類型:團隊建設(shè)

  時間:30分鐘

  材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

  適用對象:所有學(xué)員

  活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達(dá)到更好的效果。 操作程序1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:

  你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

  2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

  3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

  4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

  5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

  6、培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:

  小組全組個人得分團隊得分平均分1 2 3 4

  7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:

  1)找出團隊得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);

  2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。 有關(guān)討論:

  1、你對團隊工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?

  2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?

  3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?將以下內(nèi)容打印給學(xué)員

  物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列 個人和專家比較(3-1) 小組與專家比較(3-2) 1 藥箱     2 手提收音機     3 打火機     4 三只高爾夫球桿     5 七個大的綠的垃圾袋     6 指南針     7 蠟燭     8 手槍     9 藥箱一瓶驅(qū)蟲劑    10 大砍刀     11 蛇咬藥箱     12 一盒輕便食物     13 一張防水毛毯     14 一個熱水瓶

  第6步:計算個人得分(第4步總和)

  第7步:計算團隊得分(第5步總和)

  第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分

  第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和

  第10步:計算個人得分的平均數(shù) 專家選擇

  藥箱6  手提收音機13  打火機2  3支高爾夫球桿11  7個大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個熱水瓶9

  12. 游戲名稱:紙牌游戲

        游戲規(guī)則:

  1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張

  2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分

  4X 每人輸1元

  3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元

  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元

  1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元

  4Y 每人贏1元

  3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話

  4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/紙牌游戲記分規(guī)則:

  4X 每人輸1元

  3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元

  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元

  1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元

  4Y 每人贏1元

  回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X  Y X  Y  2 X  Y X  Y 3 X  Y X  Y  4 X  Y X  Y  5 X  Y X  Y 獎金支付x3倍6 X  Y X  Y  7 X  Y X  Y  8 X  Y X  Y 獎金支付x5倍9 X  Y X  Y  10 X  Y  X  Y 獎金支付x5倍

  13. 游戲名稱:解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時間:20分鐘

  材料:無

  適用對象:全體人員 活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。操作程序:

  1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。

  2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

  3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

  4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。 有關(guān)討論:

  你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

  當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

  最后問題得到了解決,你是不是很開心?

  在這個過程中,你學(xué)到了什么?

  14. 游戲名稱:橡皮筋

        游戲方法:

  將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

  一組傳完后,兩組隊員交換角色。

  分析:體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。

  15. 游戲名稱:瞎子走路    

        游戲方法:

  兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

  然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

  作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

  而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

  另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

     16. 游戲名稱:你說我做

       道具:七彩積木

  參加人數(shù):20-30人

  用時:約1小時

  游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。

  過程:

  1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

  2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。

  3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。

  4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

  5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。

  6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。

  7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

  游戲點評:

  1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?

  2、身為操作者的你,體會到什么?

  3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?

  4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?

  5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?

  6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受?

  7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

  8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

  適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。

  17. 游戲名稱:如何建立信任

         帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明:

  1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

  2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)

  18. 游戲名稱:報數(shù)所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。

  小組人數(shù):越多越好

  所需物品:秒表

  游戲概述:一個關(guān)于促進(jìn)團隊效率游戲

  目的:

  1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。

  2、 使隊員看到團隊的責(zé)任心

  步驟:

  1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。

  2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進(jìn)行比賽(隊長不參加比賽。)

  3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰(zhàn)勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任”

  4、教練宣布比賽規(guī)則:

  1)全隊學(xué)員進(jìn)行報數(shù),速度越快越好;

  2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

  3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

  4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。

  5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。

  6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目:

  1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

  2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會?

  19. 游戲名稱:6盒冰紅茶

  課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。”

  30名學(xué)員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。

  6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

  我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

  大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

  再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。

  最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!” 這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”

  20. 游戲名稱:踩報紙

        游戲方法:

  參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

  分析:

  解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案

  21. 游戲名稱:連點游戲

        這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。

  目標(biāo):

  1. 說明大多數(shù)人是具有競爭性的。

  2. 訓(xùn)練團隊協(xié)作。

  3. 尋求問題的解決方式。

  游戲過程:

  告知所有學(xué)員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。

  在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團隊合作等問題。

  討論:

  1. 為什么人們會假設(shè)這是一個競賽?

  2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?

  3. 在工作中有類似情況嗎?

  22. 游戲名稱:錯位的點

        形式:全體學(xué)員

  類型:學(xué)習(xí)類課程

  時間:10分鐘

  材料:白板

  場地:教室

  活動目的:

  學(xué)習(xí)如何通過排除不相關(guān)的事物而只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法。

  操作程序:

  將下頁所示的圖表發(fā)給學(xué)員或用投影儀展示給全體學(xué)員看。請大家判斷一下這個點的位置是:

  1.更靠近三角形的頂部

  2.更靠近三角形的底部

  3.在三角形底部和頂部的中間(正確答案)

  其它可選操作方法:

  給學(xué)員一張紙,上面已繪有一個空白的三角形。請大家在三角形的頂部和底部的正中間畫一個點。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的正確性。

  有關(guān)討論:

  1、為什么有些人所畫的點會錯位?(可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫對了?(不看斜邊而只看底部和頂部來進(jìn)行判斷)

  2、這個游戲是否說明了在現(xiàn)實生活中我們所設(shè)想的往往也會有所偏差?

  3、我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?(引導(dǎo)方向:用客觀的具體標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)來分析判斷事物而非僅憑感性。)

  23. 游戲名稱:水草

        時間:20分鐘

  人數(shù):不限

  適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。過程:

  1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

  2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

  3、計時間。

  故事的起因:

  在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

  “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?”

  “沒有”

  男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生人。

  “我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”

  原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。

  24. 游戲名稱:沙漠奇案

        時間:20分鐘

  人數(shù):不限

  適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。

  過程:

  1、 由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

  2、 培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”

  3、 計時間。

  故事的起因:

  一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量,。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

  25. 游戲名稱:巧扮女郎

        游戲方法:

  要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等。有一定的時間限制。

  分析:

  要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。

  在游戲過程當(dāng)中,團隊的合作很重要

  26. 游戲名稱:舉胖子

        游戲方法:

  在學(xué)員當(dāng)中挑選個頭最大,體重最重的學(xué)員,請他坐在講臺上的一張座椅上,另外在學(xué)員中挑選四名最瘦小的學(xué)員,請他們上臺,要求:四名瘦小的學(xué)員要合力將坐在椅子上的胖學(xué)員舉起來,起碼3分鐘,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指 分析:

  不要認(rèn)為不可能

  要善于聽取講師的引導(dǎo)

  利用正確的方法

  通力合作

  27. 游戲名稱:找變化

  1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

  2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

  3、回過頭,彼此找找對方的變化

  4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

  5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手

  28. 游戲名稱:鐵釘

  說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

  規(guī)則:1.不可以使用外力

  2.不可以使用暴力

  3.不可以使用念力Debrief(舉例):

  1. 答案很重要,但剛才的過程更重要

  2. 到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?

  3. 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機會?

  4. 會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

  29. 游戲名稱:高空飛蛋

        活動目的:體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神

  形式:3個人一個小組為最佳

  類型:創(chuàng)造力,團隊合作

  時間:30分鐘

  材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地

  適用對象:所有學(xué)員 操作程序:

  1、培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組,,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。

  2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

  3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎勵 有關(guān)討論:

  你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

  在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?破冰游戲

  30. 游戲名稱:天龍八部

  目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò)

  規(guī)則:

  1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

  2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

  3、計算共能走動幾步注意事項:

  1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前

  2、避免朝某一方向跌到。

  31. 游戲名稱:猜猜我是誰

  目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  引導(dǎo)討論:

  1、 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

  2、 我們所設(shè)計的這個游戲是no loser\no winner

  3、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、 可增加幕布前代表人數(shù);

  2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、 可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

  32. 游戲名稱:訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

        情緒有正性與負(fù)性之分。

  有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

  這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

  下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

  你姓氏漢語拼音的第一字母  動物名稱

  A--F            獅子

  G--L            海豹

  M--R            猩猩

  S--Z            熱帶鳥

  現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

  點評:

  在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

  你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

  正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

  33. 游戲名稱:分組游戲

  1、尋找對象:

  第一步:學(xué)員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續(xù)。

  第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

  2、左、中、右

  組織者問以下問題:

  早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

  ——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

  早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

  ——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

  以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

  3、誰是勇士?

  如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

  請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

  1、 誰愿意第一個站起來?

  2、 誰愿意第二個站起來?

  由此,將學(xué)員分成三批。

  34. 游戲名稱:大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學(xué)員

  時間:5-10分鐘 操作程序:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  35. 游戲名稱:串名字游戲

  游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  36. 游戲名稱:紅黃牌

  時間:5分鐘

  道具:紅牌、黃牌

  游戲操作:

  兩人并排站立

  聽意思舉牌

  ------------------------------------------------------------------------------------------

  老蔡說:舉起紅牌 -------------------------- -------- 舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌 ----------------------------------- 放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌 ----------------------------- 舉起黃牌

  放下紅牌 -------------------------------------------------放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌 --------------------------- 放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌 --------------------------- 舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌 ------------------------------ 不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌 ------------------------------------ 舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 --------------------- 舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌 ------------------------------ 舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌 --------------------------- 放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌 --------------------------------- 舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 --- 放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌 ------------------------------------ 放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌 ------------------------------ 舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌 --------------------------------- 舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌 --------------------------- 舉起黃牌

  37. 游戲名稱:優(yōu)點與缺點

        所需時間:30-45分鐘,由團隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排

  小組人數(shù):無限制

  所需物品:"優(yōu)點與缺點"表格,每人一支鋼筆

  游戲概述:

  此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。

  目的:

  1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行評點。

  2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。

  步驟:

  1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

  2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。

  3、 給每人一張"優(yōu)點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

  4、 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。

  討論題目:

  1、 所有的意見都正確嗎?

  2、 有沒有互相矛盾的意見?

  3、 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?

  38. 游戲名稱:扮時鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。 點評:

  1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛

  2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

  39. 游戲名稱:猜五官

  游戲說明:

  1、兩人面對面

  2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

  3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

  40. 游戲名稱:酒令游戲知多少

  游戲1、循環(huán)相克令

  用具:無

  人數(shù):兩人

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

  缺點:只是兩個人的游戲 游戲

  2、幸運大白鯊

  用具:幸運大白鯊

  人數(shù):兩人

  方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

  興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

  缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴游戲

  3、官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  缺點:人數(shù)不易過多。

  游戲4、拍七令

  用具:無

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

  缺點:無游戲

  5、心臟病

  用具:無

  人數(shù):越多越好

  方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

  興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

  缺點:對桌子不利游戲

  6、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情。

  41. 游戲名稱:銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  42. 游戲名稱:瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  43. 游戲名稱:踩汽球

  目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

  要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

  步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  44. 游戲名稱:踏板運水接力(共48人)

  隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

  比賽流程:

  1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

  2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

  3)到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

  4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

  5)下一組開始;

  6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

  規(guī)則:

  1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

  2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

  3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

  4)倒水時可以雙腳離開踏板;

  5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);

  6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

  7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);

  8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

  獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

  道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

  45. 游戲名稱:挑水接力(共16人)

  隊員:每隊男女各2人共計4人;

  比賽流程:

  1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;

  2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);

  3)過橋;;

  4)到達(dá)終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

  5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

  6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!

  規(guī)則:

  1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

  2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

  3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

  4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

  5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

  獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

  道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)

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